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戦後日本文化史

Post-war Japanese Cultural History

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デジタルネイティブという言葉のゆくえ定義・背景・実像・各国の規制・そして次の世代まで

2026年9月17日 コメントはまだありません

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細石は、ほんとうに巌となる:「君が代」を読み解くための教養

2026年9月16日 コメントはまだありません

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令和8年の石油危機における日本で起きた転売行為について

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昭和天皇の戦後復興についての言葉――終戦時の思い

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デジタルネイティブ世代におけるアナログ交換文化の意味――シール帳ブームから読み解く、令和の子ども社会・身体性・市場感覚の再編

2026年4月13日 コメントはまだありません

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ビックリマンシール転売事件史――1980年代後半、日本の子ども市場に起きた「最初の投機バブル」

1980年代後半、日本の子ども文化の中で特異な現象が起きた。…

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キン消しブーム社会史――1980年代日本の子ども文化とホビー経済の誕生

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2026年3月15日
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History of the Gunpla Resale Phenomenon (1981–1983):The Emergence of Scarce Commodities and a Children’s Economic Sphere in the Hobby Culture of the Shōwa Era

Introduction In the early 1980…

2026年3月15日
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2026年3月15日
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昭和後期、とりわけ1970年代後半から1980年代にかけて、…

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ガンプラブーム社会史――1980年代日本社会における模型文化の爆発的拡大

1970年代末から1980年代にかけて、日本では「ガンプラ」…

2026年3月14日
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昭和ホビー文化論――ガンプラ・ビックリマン・ファミコン・ラジコンが形作った子ども社会

昭和後期、特に1970年代後半から1980年代にかけて、日本…

2026年3月14日
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ファミコン登場が子ども文化に与えた影響――家庭用ゲーム機が変えた遊びと社会関係

1980年代の日本において、子ども文化を大きく変えた出来事の…

2026年3月14日
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1980年代駄菓子屋ゲーム文化――インベーダーと10円ゲームが作った子どもの遊び空間

1980年代の日本の子ども文化を語るとき、忘れてはならないの…

2026年3月14日

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