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戦後日本文化史

Post-war Japanese Cultural History

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令和8年の石油危機における日本で起きた転売行為について

2026年4月30日 コメントはまだありません

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昭和天皇の戦後復興についての言葉――終戦時の思い

2026年4月22日 コメントはまだありません

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デジタルネイティブ世代におけるアナログ交換文化の意味――シール帳ブームから読み解く、令和の子ども社会・身体性・市場感覚の再編

2026年4月13日 コメントはまだありません

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シール帳ブームと今日の「こども経済圏」――2025年の小学生文化を、ビックリマン・ガン消し・エアマックスの系譜から読み解く

2026年4月13日 コメントはまだありません

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エアマックスにまつわる犯罪と若者文化――「スニーカー」が社会的価値になった時代

2026年3月20日 コメントはまだありません

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1980年代の学校で流行した玩具ランキング――昭和後期の子ども文化とホビー社会史

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2026年3月15日
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History of the Gunpla Resale Phenomenon (1981–1983):The Emergence of Scarce Commodities and a Children’s Economic Sphere in the Hobby Culture of the Shōwa Era

Introduction In the early 1980…

2026年3月15日
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ガンプラ転売事件史(1981〜1983)――昭和ホビー文化における希少商品と子ども経済圏の誕生

1980年代初頭、日本の玩具市場において前例のない社会現象が…

2026年3月15日
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昭和模型店文化史――街の模型店と子ども社会の形成

昭和後期、とりわけ1970年代後半から1980年代にかけて、…

2026年3月14日
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ガンプラブーム社会史――1980年代日本社会における模型文化の爆発的拡大

1970年代末から1980年代にかけて、日本では「ガンプラ」…

2026年3月14日
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昭和ホビー文化論――ガンプラ・ビックリマン・ファミコン・ラジコンが形作った子ども社会

昭和後期、特に1970年代後半から1980年代にかけて、日本…

2026年3月14日
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ファミコン登場が子ども文化に与えた影響――家庭用ゲーム機が変えた遊びと社会関係

1980年代の日本において、子ども文化を大きく変えた出来事の…

2026年3月14日
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1980年代駄菓子屋ゲーム文化――インベーダーと10円ゲームが作った子どもの遊び空間

1980年代の日本の子ども文化を語るとき、忘れてはならないの…

2026年3月14日
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ガンプラブームと日本の模型文化史――模型という趣味が社会現象になるまで

日本において「模型」という趣味は長い歴史を持っているが、それ…

2026年3月14日
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駄菓子屋文化の社会史――子どもたちの小さな公共空間の誕生と消滅

日本の社会史を振り返るとき、あまり大きく語られることはないが…

2026年3月14日

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