1980年代の学校で流行した玩具ランキング――昭和後期の子ども文化とホビー社会史
1980年代の日本の学校、とりわけ小学校では、子どもたちの間…
History of the Gunpla Resale Phenomenon (1981–1983):The Emergence of Scarce Commodities and a Children’s Economic Sphere in the Hobby Culture of the Shōwa Era
Introduction In the early 1980…
ガンプラ転売事件史(1981〜1983)――昭和ホビー文化における希少商品と子ども経済圏の誕生
1980年代初頭、日本の玩具市場において前例のない社会現象が…
昭和模型店文化史――街の模型店と子ども社会の形成
昭和後期、とりわけ1970年代後半から1980年代にかけて、…
ガンプラブーム社会史――1980年代日本社会における模型文化の爆発的拡大
1970年代末から1980年代にかけて、日本では「ガンプラ」…
昭和ホビー文化論――ガンプラ・ビックリマン・ファミコン・ラジコンが形作った子ども社会
昭和後期、特に1970年代後半から1980年代にかけて、日本…
ファミコン登場が子ども文化に与えた影響――家庭用ゲーム機が変えた遊びと社会関係
1980年代の日本において、子ども文化を大きく変えた出来事の…
1980年代駄菓子屋ゲーム文化――インベーダーと10円ゲームが作った子どもの遊び空間
1980年代の日本の子ども文化を語るとき、忘れてはならないの…
ガンプラブームと日本の模型文化史――模型という趣味が社会現象になるまで
日本において「模型」という趣味は長い歴史を持っているが、それ…
駄菓子屋文化の社会史――子どもたちの小さな公共空間の誕生と消滅
日本の社会史を振り返るとき、あまり大きく語られることはないが…